Zum Inhalt springen

Jim Porter

Nachrichten

Vollständiger Leitfaden zur einfachen Installation von Mods für Starfield und zur Anpassung Ihres Spiels

Starfield basiert auf der Creation Engine 2, einem technischen Erbe, das von Tag eins an Modifikationen ermöglicht, aber auch…

Jeune homme installant des mods sur Starfield depuis son PC gaming avec plusieurs écrans affichant un gestionnaire de mods

Starfield basiert auf der Creation Engine 2, einem technischen Erbe, das von Tag eins an Modifikationen ermöglicht, aber auch spezifische Einschränkungen mit sich bringt. Die Veröffentlichung des offiziellen Creation Kits durch Bethesda im Juni 2024 hat die Szene umstrukturiert: Zwei Mod-Kreisläufe koexistieren jetzt, mit unterschiedlichen Regeln und Grenzen je nach Plattform.

SFSE und Creation Kit: zwei Mod-Kreisläufe von Starfield zu unterscheiden

Der erste Kreislauf erfolgt über Nexus Mods und basiert oft auf SFSE (Starfield Script Extender). Dieses Tool erweitert die Fähigkeiten der Engine, indem es direkt auf den Speicher des Spiels zugreift. Die Mods, die davon abhängen, können tiefgreifende Systeme verändern: Benutzeroberfläche, Fähigkeiten, Verhalten von NPCs.

Der zweite Kreislauf nutzt das im Spiel integrierte Creations-System. Dies ist der einzige, der auf Xbox zugänglich ist, wo die Spieler keine Nexus-Mods installieren können, die SFSE oder native Plugins benötigen. Auf PC koexistieren beide Kreisläufe, was die Möglichkeiten erheblich erweitert.

Diese Unterscheidung hat direkte Auswirkungen auf die Stabilität. Ein Artikel, der von mehreren technischen Quellen referenziert wird, beschreibt, wie das Modding von Starfield auf Vos Jeux mit dieser Koexistenz zwischen den beiden Systemen umgeht und welche Vorsichtsmaßnahmen zu treffen sind, bevor Mods aus beiden Quellen gemischt werden.

Ladeordnung und Konflikte zwischen Starfield-Mods

Frau, die auf einem Laptop in einem modernen und gemütlichen Wohnzimmer eine Mod-Seite für Starfield durchblättert

Die Mehrheit der Abstürze und Bugs, die mit Mods verbunden sind, resultiert nicht aus der Anzahl der installierten Modifikationen. Die Stabilität hängt von den Abhängigkeiten und der Ladeordnung ab, nicht vom Volumen. Zwei Plugins, die dieselben Datentabellen (Inventar, Fähigkeiten, NPCs) ändern, können unvorhersehbare Verhaltensweisen erzeugen, selbst bei einer leichten Installation.

Konkreter gesagt, jeder Mod, der eine .esm- oder .esp-Datei hinzufügt, wird in eine Lade-Liste eingefügt, die die Engine sequenziell liest. Wenn zwei Dateien denselben Eintrag ändern, überschreibt die zuletzt geladene die erste. Ohne einen Mod-Manager bleibt diese Hierarchie unsichtbar.

Die Ladeordnung mit einem speziellen Manager verwalten

Tools wie Vortex (herausgegeben von Nexus Mods) oder Mod Organizer 2 ermöglichen es, diese Liste zu visualisieren und neu anzuordnen. Sie zeigen auch direkte Konflikte zwischen Dateien an. Einige Punkte, die systematisch überprüft werden sollten:

  • Ein Mod, der die Benutzeroberfläche ändert (z. B. StarUI), sollte in der Regel nach Mods geladen werden, die neue Objekte hinzufügen, damit die Anzeige konsistent bleibt.
  • Mods, die SFSE benötigen, müssen mit der richtigen Version der Address Library verknüpft sein, da sonst beim Start ein Absturz droht.
  • Jeder Mod, der als abhängig von einem anderen Plugin gekennzeichnet ist, muss in der Lade-Liste nach diesem platziert werden.

Die Rückmeldungen aus der Praxis sind unterschiedlich hinsichtlich der Nützlichkeit einer automatischen Sortierung für Starfield, da die Sortierwerkzeuge wie LOOT noch nicht die gleiche Reife der Regeln wie für Skyrim oder Fallout 4 erreicht haben. Eine manuelle Sortierung bleibt oft zuverlässiger.

Starfield-Updates: Warum Ihre Mods möglicherweise nicht mehr funktionieren

Jeder Patch, der von Bethesda veröffentlicht wird, kann die von SFSE verwendeten Speicheradressen ändern. Wenn dies geschieht, werden SFSE und alle Mods, die davon abhängen, vorübergehend unbrauchbar. Die Address Library, eine Zwischen-Datei, die die Verbindung zwischen SFSE und dem Spiel herstellt, muss aktualisiert werden, bevor irgendetwas neu gestartet wird.

In der Praxis bedeutet dies, dass das Starten von Starfield mit nicht aktualisierten SFSE-Mods nach einem Spiel-Update sofort zu einem Absturz führen kann. Die direkteste Vorsichtsmaßnahme besteht darin, die automatischen Updates auf Steam zu deaktivieren und vor jedem Update manuell die Kompatibilität zu überprüfen.

Backups und Deinstallation von Mods

Die Probleme können nach der Deinstallation eines Mods bestehen bleiben. Wenn ein Mod Daten von Speicherständen ändert (Hinzufügen von Objekten, Ändern von Charakterstatistiken), reinigt das Entfernen dieses Mods nicht den Speicherstand. Das Spiel versucht dann, Referenzen zu laden, die nicht mehr existieren, was den Spielstand beschädigen kann.

Zwei Praktiken reduzieren dieses Risiko:

  • Erstellen Sie vor jedem Hinzufügen oder Entfernen eines Mods ein manuelles Backup und bewahren Sie es separat auf.
  • Entfernen Sie niemals einen Mod während des Spiels, ohne auf seiner Nexus-Seite zu überprüfen, ob er als “safe to remove” (gefahrlos zu entfernen) gekennzeichnet ist.
  • Testen Sie neue Mods in einem sekundären Spielstand, bevor Sie sie auf einen Hauptspeicherstand anwenden.

Luftaufnahme eines organisierten Gaming-Schreibtisches mit handschriftlichen Notizen zur Installation von Starfield-Mods und einer mechanischen Tastatur

Datei StarfieldCustom.ini und Struktur der Mod-Ordner

Die meisten Anleitungen erwähnen die Datei StarfieldCustom.ini, ohne ihre genaue Rolle zu erklären. Diese Datei, die im Ordner Documents/My Games/Starfield abgelegt ist, zwingt das Spiel dazu, Mod-Archive (.ba2) zu laden, die nicht nativ referenziert sind.

Die Schlüsselzeile, die im Abschnitt [Archive] hinzugefügt werden muss, ist bInvalidateOlderFiles=1, zusammen mit sResourceDataDirsFinal, das auf den Ordner verweist, der die losen Dateien enthält. Ohne diese Konfiguration ignoriert das Spiel einfach die in das Installationsverzeichnis kopierten Mod-Dateien.

Um den Installationsordner auf Steam zu finden: Rechtsklick auf Starfield in der Bibliothek, dann Verwalten, dann Lokale Dateien durchsuchen. Der Data-Ordner im Wurzelverzeichnis ist der Ort, an dem die meisten Mods entpackt werden sollten.

Manuelle Installation oder über einen Manager

Die manuelle Installation (Entpacken eines Archivs in den Data-Ordner) funktioniert für einfache Mods. Allerdings wird ein Mod-Manager notwendig, sobald die Installation fünf Modifikationen überschreitet, da er es ermöglicht, einen Mod zu deaktivieren, ohne seine Dateien zu löschen, und den ursprünglichen Zustand schnell wiederherzustellen.

Die PC Game Pass-Version von Starfield kompliziert die Dinge: Der Installationsordner ist durch Windows-Berechtigungen geschützt, was die manuelle Installation mühsamer macht. Die Steam-Version bleibt die einfachste zu modifizierende.

Das Modding von Starfield entwickelt sich weiter, während das Creation Kit und die Community-Tools an Reife gewinnen. Bevor Sie irgendetwas installieren, bleibt die Überprüfung der Kompatibilität mit der aktuellen Version des Spiels und das Vorhandensein möglicher SFSE-Abhängigkeiten die nützlichste Vorsichtsmaßnahme, die die Mehrheit der häufigen Probleme vermeidet.

Vollständiger Leitfaden zur einfachen Installation von Mods für Starfield und zur Anpassung Ihres Spiels